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2023

4 个月内中国销售额增长 53% - Game Smithing x Huqiao

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牢固的关系、倾听玩家的反馈以及对中国文化的真正兴趣--这一切都得到了回报,中国游戏销售额增长了 53%。
《与 Michalina 和 Huqiao 的直接合作超出了我们的预期》

游戏制作创始人Allan Smith 说

牢固的关系、倾听玩家的反馈以及对中国文化的真正兴趣--这一切都得到了回报,中国游戏销售额增长了 53%。

"如果您正在寻找如何与社区建立关系的理想范例,那您就发现了一个传奇宝藏。目睹工作室如何全心全意为玩家服务,我真的很受鼓舞"。Michalina Kujawska 在谈到与 Game Smithing 的合作时说道。

1️⃣背景介绍:

我们于 2023 年 8 月开始合作。这款游戏就是《灵魂石幸存者》(Soulstone Survivors)--一款具有独特氛围和艺术风格的“轻肉鸽”类游戏。这款游戏比一般的同类型游戏更加复杂--它包含多张不同难度的地图、无数有待解锁的成就、15 个不同的角色以及似乎无穷无尽的升级可能性。

因此,它获得了一个绰号--"肝"。中文游戏俚语,意为 "需要很长时间才能完成的事情"。

来源: B站

我们的主要目标是提高中国市场的销售比例,充分利用市场潜力,为游戏造势,建立中国社区。游戏目前处于早期阶段,已经在中国玩家中掀起了波澜。让我们来看看数据:

2️⃣ 结果:

中国的游戏销售 - Steam:

  • 20% 的销售额来自中国 - 4 个月内从 12.9% 增长到 20%(增长 53%)
  • 在中国共售出 11.8 万册
  • + 自 8 月(开始合作)以来,在中国售出 2.3 万册

在过去 4 个月中,我们与 Game Smithing 的合作使来自中国的销售额占比从 12.9% 提高到 20%。举例来说,20% 的中国销售额相当于德国、法国、英国和波兰市场的总和。此外,Steam 上有 24% 的玩家会说中文,因此,如果您的游戏在中国的销售额仍然只有几个百分点,那就还有改进的余地。

Heybiox 小黑盒:

  • Heybox 上共有 90,000 名玩家(自 9 月份以来增长了 20,000 人)
  • Heybox 上有 54k 个愿望清单
  • 九月份,Heybox 的峰值玩家数量增长了 151.6%

Heybox的愿望清单数量决定了游戏在中国的受欢迎程度。在12 月,《灵魂石幸存者》的愿望清单量达到了 5.4 万。

Michalina Kujawska、Allan Smith 和 Fernando Colombo 在这个项目中创造了辉煌的成果,并显示了长期游戏营销方法的重要性。

我们是如何做到的?

3️⃣我们的解决方案:

我们的合作始于中国影响力推广活动。以下是几个引人注目的数字

👉 视频由拥有 +1,500 万粉丝的抖音创作者发布

👉 由 BiliBili 创作者发布的视频达 36.8万,拥有近 20万粉丝

👉 近 100 个有机视频--这表明玩家和创作者喜欢游戏并愿意谈论它

一位拥有36.8万粉丝的有影响力人士在 10 月份发布的视频 - 7.7万观看次数

但我们合作的关键因素是长期方法,这让我们能够随着时间的推移积累游戏销售量和愿望清单数量--从 8 月份到现在一直在稳步增长。

在与 @ Game Smithing 几个月的合作过程中建立的信任和对游戏的不断调整,极大地改善了玩家的游戏体验。定期更新游戏、倾听我们的建议、共同调整策略是项目成功的关键。我们的合作不会就此结束--《灵魂石幸存者》所取得的成果和玩家的兴趣是我们继续下一步工作的原因。

4️⃣ 《灵魂石幸存者》的下一步行动

为了提高我们工作的效果,我们将在 12 月份采用灵活的方式实时创建内容和管理社区。其背后的战略是获得更多的中国参与者,并建立一个更强大的社区--在了解文化背景的前提下,这可以带来有价值的见解。

来源: B站

来自 Bilibili 玩家的评论 在过去几个月的合作中,Allan 和 Fernando 的开放态度让我们能够将中国文化元素融入到您的游戏中,从而为社区带来价值。我们的专家与 @ Game Smithing 团队一起讨论了文化背景、历史和即将到来的节日。我们不想剧透任何事情,但在接下来的几个月里,请密切关注 Game Smithing 的社交媒体--精彩即将上演!(十一月)

5️⃣ 总结:

游戏营销的长期方法是关键--它能持续稳定地提高游戏在中国市场的销量和愿望清单。游戏销售额增长 53% 这样的成果就是出色工作的见证。

但最重要的是,玩家享受游戏--这才是最终的销售“助推器”。

一位玩家对 Bilibili(十月)的评论

"我们不仅能从月度销售量中看到合作的成果,Michalina 还不遗余力地帮助我们了解中国玩家,甚至帮助我们规划游戏的新内容,并建议我们采取更多措施来进一步提高成绩。Game Smithing 创始人 Allan Smith 说:"我们很高兴看到这次合作将为游戏带来长远的发展。

If you’re interested in how your game can achieve similar results in China - no matter what stage of development you’re in, book a meeting with our team of specialists.

我们很乐意提供帮助!

~ Huqiao 琥桥 团队全体成员致以诚挚的问候

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